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LSFG 3 알고리즘 업데이트! 무엇이 달라졌을까?

Alternative_TechTree 2025. 2. 10. 16:17

안녕하세요, Alternative입니다.

Lossless Scaling이 2.13 버전으로 업데이트되면서, 프레임 생성 알고리즘이 LSFG 2.3에서 LSFG 3로 업데이트되었습니다.

어떤 부분에서 달라졌는지, 성능 체감은 어떤지 자세히 알아보도록 하겠습니다.

 


 

화질 개선

깜박임과 테두리 아티팩트가 감소해 선명도와 전반적인 부드러움이 눈에 띄게 향상되었습니다.

깜박임은 일부 얇은 물체나 테두리 부분이 나타났다 사라졌다 하는 현상이고, 테두리 아티팩트는 물체의 테두리 부분에 자글자글한 입자가 생기는 것입니다.

이번 LSFG 3 업데이트에서는 특히 움직임이 많은 환경에서 이러한 현상이 적어져 한층 더 쾌적해진 모습입니다. 예를 들어, 마블의 스파이더맨을 플레이할 때 체감이 많이 되었습니다.

 

GPU 부하 감소

프레임 생성이 사용하는 GPU 성능이 X2 모드의 경우 LSFG 2에 비해 40%, X2 이상 배율의 경우 45% 이상 감소했습니다.

따라서 프레임 생성으로 인해 기본 프레임이 줄어드는 폭이 작아졌습니다.

개인적으로는 크게 느끼질 못하겠더라고요. 구형 노트북 등 저성능 기기에서는 체감이 될 것 같습니다.

 

지연 시간 개선

입력으로부터 화면 출력까지 걸리는 시간인 지연 시간이 X2 모드 기준 LSFG 2에 비해 24% 가량 개선되었습니다.

출처: Cpt. Tombstone

LSFG 2에서는 지연 시간이 2배 가량 늘어났던 것에 비해 3를 사용하면 40% 정도 늘어나는 정도입니다.

제가 플레이하는 게임에서도 플라시보인진 모르겠지만 반응이 좀 더 민첩해진 느낌이 들었습니다.

 

프레임 생성 배율 최대 20배

프레임 생성 배율이 기존의 최대 4배 생성(X4)에서 이제는 최대 20배 생성까지 선택이 가능해졌습니다.

당연히 배율을 마구 늘린다고 해서 무조건 더 부드러워지는 건 아니고, GPU 부하와 지연 시간도 같이 늘어나게 됩니다. 게임이나 상황에 따라 적절히 사용하면 되겠습니다. 개인적으로는 3배 생성 이상으로는 지연 시간이 너무 늘어나고 화면도 뭉게지는 듯한 느낌이 들어서 잘 사용하지 않았기 때문에, 대부분의 경우 큰 차이가 없을 것 같습니다.

Lossless Scaling 개발자는 최적의 결과를 위해 1080p(FHD) 기준 기본 프레임이 최소 30 FPS, 권장 40 FPS 이상 나와야 한다고 밝혔습니다. 게임 프레임 속도를 일정하게 고정하면 GPU 부하를 낮춰 지연 시간에 미치는 영향을 줄이고, 프레임 간격이 더 부드러워진다고도 덧붙였습니다.

120Hz 주사율을 지원하는 디스플레이를 사용할 경우를 예시로 들겠습니다. 이때는 게임 평균 프레임이 50 FPS 정도 나올지라도 게임 설정에서 프레임을 40 FPS로 제한하는 것이 좋습니다. 40 FPS로 제한하면 GPU 부하가 줄고 프레임 간격이 일정해지기 때문에, 이 상태에서 Lossless Scaling을 통해 3배 생성(X3)을 해 안정적인 120 FPS를 만들 수 있습니다. 이러면 120Hz 주사율을 전부 쓰면서도 안정적이고 부드럽게 게임을 즐길 수 있습니다.

같은 원리로, 더 높은 주사율을 가진 모니터를 쓰고 있다면 아래처럼 더 높은 배율을 사용해 프레임과 주사율을 맞출 수 있습니다.

240Hz의 경우 48 FPS × 5배 생성
360Hz의 경우 60 FPS × 6배 생성
480Hz의 경우 60 FPS × 8배 생성

 


 

이번 프레임 생성 알고리즘 LSFG 3 업데이트는 상당히 만족스러운 업데이트입니다. 무료 업데이트이니 기존 Lossless Scaling을 사용하시는 분들은 바로 업데이트하시고, 아직 구매하지 않으신 분들도 구입을 고려해볼만 한 것 같습니다.

곧 있으면 Lossless Scaling 자체도 버전 3.0으로 업데이트되며 UI가 사용하기 편하게 업데이트될 예정이라고 하니, 해당 업데이트가 나오면 또 소식 전해드리겠습니다!

Lossless Scaling 3.0의 새로운 UI

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